Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 17

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Mirror Witch Mother Witch
Mirror
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Mirror Witch Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mirror Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mother Witch Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mother Witch Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076