Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Giant Skeleton Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess
Zap
Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Giant Skeleton Princess
Fireball
Dart Goblin Witch Bowler Princess
Poison
Dart Goblin Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Bowler Giant Skeleton Golem Princess
Fireball
Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Bowler Giant Skeleton Golem Princess
Witch
Bowler Giant Skeleton Golem
Bowler
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Golem
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Princess
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch Bowler Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Princess
Golem
Princess
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Princess
Fireball Bowler Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Bowler Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Fireball Bowler Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bowler Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Dart Goblin Witch Bowler
Witch Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bowler Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Dart Goblin Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Bowler Princess
Witch Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Bowler Princess
Fireball Dart Goblin Bowler Princess
Fireball Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler Princess
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Fireball Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Princess Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Bowler Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Princess
Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler Princess
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Bowler Princess
Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin Fireball
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Fireball Dart Goblin Witch Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Bowler Princess
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Bowler Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Bowler Giant Skeleton Princess
Fireball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076