Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Dart Goblin Bandit Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin The Log
The Log
Mirror Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mirror The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
The Log
Fireball P.E.K.K.A Dart Goblin Mirror Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mirror The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mirror The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076