Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Monk
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Mega Knight Monk
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Witch Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight Monk
Witch Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Monk Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Monk
Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Monk
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch Monk
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Monk Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Monk
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Monk
Fireball Monk Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Monk
Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Monk Dart Goblin
Fireball Musketeer Electro Wizard
Monk Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Monk Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Monk
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Monk Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight Monk
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Musketeer Mega Knight Monk
Fireball
Musketeer Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Monk
Fireball Musketeer Witch Mega Knight Monk
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Monk
Mega Knight
Fireball Monk
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Monk Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Monk
Fireball Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076