Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Musketeer The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Dart Goblin
Musketeer Skeleton Army The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Dart Goblin Fireball Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Dart Goblin Fireball Skeleton Army The Log
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Musketeer Fisherman Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Fisherman Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fireball Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army The Log Fisherman Lumberjack
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Fisherman Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Skeleton Army Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Musketeer Fisherman
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fisherman
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076