Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Fireball
Goblin Giant Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Witch Goblin Giant
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch The Log
Goblin Giant
Fireball Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 2 14

Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Dark Prince
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Witch
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Goblin Giant
Fireball Dart Goblin The Log
The Log
Fireball Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Witch Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Dart Goblin Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Dark Prince Witch Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant
Fireball Dart Goblin Witch Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Witch Goblin Giant
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076