Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076