Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Giant
Fireball
Tornado Giant Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Giant Wizard Tornado Magic Archer
Giant
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Giant
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Valkyrie Giant
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 10

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Tornado Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Valkyrie Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076