Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Guards Prince
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Guards Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Guards
The Log
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 2 15

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Hut Guards Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Guards
Dart Goblin Prince The Log
Prince
The Log Dart Goblin Valkyrie Guards
The Log
Fireball Prince Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Prince Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Hut Prince
Guards Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Guards Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Guards Prince The Log
Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Guards Prince The Log
Valkyrie The Log Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Goblin Hut Guards Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Hut
Guards Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince The Log
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Guards Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Guards Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Guards Prince
Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Prince The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards Prince
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076