Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076