Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Dart Goblin Fireball Valkyrie
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Electro Giant
Dark Prince Rocket

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Rocket
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Rocket Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Giant
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Valkyrie Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Rocket Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Rocket Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Fireball Rocket Electro Giant Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dark Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Fireball Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Rocket Valkyrie Dark Prince
Fireball Electro Giant Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Rocket Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Giant
Rocket Electro Dragon Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket Dark Prince Electro Dragon
Fireball Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Rocket Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Fireball Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Rocket Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Dart Goblin Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076