Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Dart Goblin Prince The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076