Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Witch Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076