Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Zap
Dart Goblin Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Dart Goblin Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Fisherman Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Bandit Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Bandit Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Wizard
Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Sparky
Electro Wizard
Fireball Bandit Lumberjack Sparky
Lumberjack
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Sparky Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Sparky Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard Fisherman Lumberjack
Bandit Lumberjack Fisherman Electro Wizard Sparky
Lumberjack Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Lumberjack Sparky
Electro Wizard Fireball Bandit Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Lumberjack Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Dart Goblin Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Dart Goblin Fireball Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit Sparky
Fireball Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Sparky
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Fisherman Sparky
Dart Goblin Fireball Bandit Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Fisherman Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fisherman
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Bandit Fisherman Sparky
Fireball Dart Goblin Bandit Fisherman Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076