Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Bandit
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Prince Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Dart Goblin Bandit Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Goblin Curse Mega Knight
Wizard
Rage Prince Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
Rage
Wizard Prince
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Rage
Bandit
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Prince
Dart Goblin Wizard
Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Prince Dart Goblin Goblin Curse Bandit Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Curse Prince
Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Curse
Prince Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Prince Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Goblin Curse Bandit Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Prince
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Curse Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Prince Dart Goblin Fireball Bandit
Mega Knight Goblin Curse Prince
Mega Knight Fireball Prince Bandit
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Fireball Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Wizard Goblin Curse Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Curse Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Goblin Curse Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball Wizard Prince Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Prince Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076