Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
The Log Mega Knight Skeleton King
Fireball
The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 16

Dart Goblin
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard The Log Inferno Dragon Skeleton King
The Log
Fireball Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin The Log Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Skeleton King
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076