Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Cannon Cart Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Princess
Zap
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Flying Machine Freeze Electro Wizard Cannon Cart Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Cannon Cart Princess Mega Knight
Flying Machine
Cannon Cart Mega Knight
Rocket
Freeze
Cannon Cart
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Flying Machine Cannon Cart Princess Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Freeze Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Freeze Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Dart Goblin Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Freeze Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Flying Machine Freeze Princess
Rocket Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Princess
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Flying Machine Freeze Cannon Cart Princess Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Rocket Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Mega Knight Dart Goblin Freeze Cannon Cart Princess Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Freeze Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Rocket Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Rocket Dart Goblin Flying Machine Freeze Princess Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze Cannon Cart
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Freeze Cannon Cart Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze
Rocket Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze Princess
Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine Freeze Princess
Dart Goblin Flying Machine
Rocket Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Rocket Dart Goblin Cannon Cart Princess
Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze Cannon Cart Princess
Princess Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Rocket Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Princess
Dart Goblin Flying Machine Rocket Cannon Cart Princess Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Freeze Princess Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Mega Knight
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Freeze
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Freeze Princess Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Princess
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze Cannon Cart Princess
Rocket Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Freeze
Dart Goblin Flying Machine Rocket Cannon Cart Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Princess
Rocket
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze Princess Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Rocket Princess Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Rocket Freeze Cannon Cart Princess Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076