Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Royal Hogs Dark Prince
The Log
Dart Goblin Zappies Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Golem Mega Knight
Flying Machine
Zappies Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Golem Mega Knight
Zappies
Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Golem Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Golem Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zappies
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Golem
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin Zappies Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zappies
Dart Goblin Zappies Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon
Mega Knight Flying Machine Zappies Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Zappies Baby Dragon Dark Prince
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Zappies
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zappies
Zappies Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon
Dark Prince Dart Goblin Flying Machine Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zappies
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight
Zappies Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Zappies
Dart Goblin Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Zappies Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Zappies
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076