Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Goblin Drill Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Bowler Ice Wizard Monk
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard Goblin Drill Electro Dragon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Drill Electro Dragon Bowler Monk
Guards
Tornado
Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Bowler
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 16

Dart Goblin
Guards Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Guards
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dart Goblin Guards Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard Monk
Tornado Bowler Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Guards Goblin Drill Electro Dragon Bowler Ice Wizard Monk
Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Electro Dragon Monk
Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Guards Tornado Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Guards Ice Wizard Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Bowler Guards Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Guards Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Drill Bowler
Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Guards Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Goblin Drill Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Goblin Drill
Bowler Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Electro Dragon Bowler Monk
Guards Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Tornado Monk
Guards Goblin Drill Bowler
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Monk
Guards Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Electro Dragon Tornado Monk
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler
Monk Guards Tornado Bowler
Bowler Guards
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Dart Goblin Tornado Goblin Drill Bowler Monk
Bowler Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Goblin Drill Electro Dragon Monk
Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Monk
Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler
Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Monk Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Monk
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Monk
Bowler Monk
Tornado
Tornado Bowler Monk
Goblin Drill Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Monk
Tornado Electro Dragon Bowler Monk
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Bowler Monk
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Monk
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Monk Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Bowler Monk
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076