Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Lumberjack
Zap
Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Phoenix Lumberjack Golden Knight Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Phoenix

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Dart Goblin Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Hog Rider Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Hut Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Lumberjack
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Phoenix
Lumberjack
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Lumberjack Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Hut Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Dart Goblin Phoenix Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Lumberjack Golden Knight
Goblin Hut Phoenix Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Phoenix Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Hut
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Hut Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Phoenix
Goblin Hut Phoenix Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Lumberjack
Mega Knight Phoenix Lumberjack
Mega Knight Goblin Hut Phoenix
Dart Goblin Goblin Hut Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Phoenix Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Hut Phoenix Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Golden Knight
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Lumberjack
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076