Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
The Log Dart Goblin Tornado Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 15

Dart Goblin
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076