Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Dart Goblin Wizard Rocket Mirror Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Dart Goblin Hog Rider Rocket
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Dart Goblin Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rocket Wizard Witch
Rocket Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Rocket Dart Goblin Witch
Rocket P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard Mega Knight
Rocket Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard
Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Rocket
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076