Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Prince Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Witch
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince
Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch Ram Rider
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Dart Goblin Prince
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Witch
Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076