Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Inferno Tower Wizard Monk Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Monk
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 9

Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Dart Goblin
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Rocket Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Monk
Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Monk
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Monk
Skeleton Army The Log Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Wizard The Log
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Monk P.E.K.K.A The Log
Wizard Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Dart Goblin Monk
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Monk The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Rocket P.E.K.K.A The Log Monk
Dart Goblin Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket The Log Monk
Monk Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Monk Dart Goblin Wizard
Rocket
Rocket Monk Dart Goblin Wizard The Log
Monk Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Rocket The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard The Log Monk
Rocket Dart Goblin Wizard The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket Wizard
Rocket The Log Monk
Rocket The Log Monk
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Monk
Wizard The Log Monk
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket The Log
Rocket Monk
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log Monk
Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin Wizard Monk
The Log
Dart Goblin Wizard Rocket
The Log Dart Goblin Wizard
Rocket Monk
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076