Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Skeleton Army Freeze Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Skeleton Army Freeze Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Wizard Freeze
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Wizard Freeze Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Dart Goblin Freeze Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Freeze Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Freeze
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076