Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Lumberjack
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Clone Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Clone Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Clone Electro Wizard Lumberjack Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Lumberjack
Clone
Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Clone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Clone
Executioner
Mirror Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Mirror Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Mirror Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Executioner
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Goblinstein Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Executioner Lumberjack Goblinstein
Executioner Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Executioner Mega Knight Goblinstein
Executioner Goblinstein Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight Goblinstein
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076