Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Musketeer The Log Dart Goblin Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Dart Goblin
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Dart Goblin Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Musketeer Prince Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Witch Prince Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Wizard Witch
Prince Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Musketeer Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Prince Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Witch Prince The Log
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076