Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram Giant Balloon
Musketeer
Valkyrie Giant Battle Ram Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Balloon Battle Ram Giant Wizard
Battle Ram
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Giant
Musketeer Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Giant Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Giant Wizard

Synergie w obronie 1 6

Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Wizard
Battle Ram
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard
Musketeer Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076