Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Lightning
Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Golem Ram Rider
Musketeer
Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Golem Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Golem Ram Rider
Electro Dragon
Golem Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Wizard
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Golem
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Bowler Ram Rider Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Wizard Electro Dragon
Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Bowler Musketeer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Bowler Dart Goblin Electro Dragon
Ram Rider
Bowler Ram Rider
Wizard Musketeer Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Wizard Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton
Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Giant Skeleton Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Bowler Ram Rider
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Wizard Bowler
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Bowler
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Wizard
Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076