Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Collector Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Collector Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Magic Archer Mother Witch Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Bandit Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Bandit
Witch Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Witch Mother Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight Witch Bandit
Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Dart Goblin Witch Bandit Magic Archer
Witch Dart Goblin Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Mother Witch Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Witch Bandit Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Bandit
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Witch Bandit Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076