Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076