Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Hunter
The Log
Dart Goblin Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Hunter Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Guards Tornado Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Guards Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Tornado
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Tornado Rune Giant Goblin Giant
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Rage Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Dart Goblin
Guards Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Rage
Guards
Hunter Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Guards Dart Goblin Tornado
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Tornado
Goblin Giant
Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Hunter Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Dart Goblin Guards Electro Dragon
Tornado
Tornado Dart Goblin Guards Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Tornado
Guards Tornado Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Guards Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Hunter Guards Electro Dragon
Dart Goblin Guards Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado Hunter
Tornado Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Guards Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin Guards Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Hunter Electro Dragon
Guards Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Guards Hunter Tornado Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Guards Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Tornado
Dart Goblin Guards Goblin Giant
Dart Goblin Guards Hunter Electro Dragon
Guards Tornado Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon Dart Goblin Tornado Hunter Goblin Giant
Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Guards Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Goblin Giant
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076