Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Tornado Royal Ghost Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Dart Goblin
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin
Royal Ghost
Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Ram Rider Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Ram Rider
Royal Ghost Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076