Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
The Log Sparky Mega Knight
Rage
Witch Sparky Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Rage Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Rage Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Witch Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Sparky
Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Sparky
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Witch The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076