Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess Ram Rider Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Witch Princess Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
The Log
Dart Goblin Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Princess Magic Archer Mighty Miner Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Princess Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Ram Rider Mega Knight
Princess
Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Princess
Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Mighty Miner Princess
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Dart Goblin Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Princess Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Princess Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076