Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Mother Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Mother Witch Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Battle Ram
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Dart Goblin Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Dart Goblin Battle Ram
Wall Breakers
Dart Goblin Battle Ram
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Dart Goblin
Bomb Tower Mother Witch Ram Rider
Battle Ram
Bomb Tower
Dart Goblin
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Mother Witch
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Dart Goblin
Bomb Tower Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bomb Tower Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Dart Goblin Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower
Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Mother Witch Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076