Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Guards Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Guards Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Bowler
Poison
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Curse Guards Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Dart Goblin Guards Royal Ghost Baby Dragon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Goblin Curse Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers Baby Dragon Bowler
Rocket
Wall Breakers
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Curse
Bowler
Guards
Baby Dragon
Dart Goblin Wall Breakers Bowler
Bowler
Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Royal Ghost
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Dart Goblin
Guards Baby Dragon Bowler
Rocket
Wall Breakers
Goblin Curse
Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Guards Bowler
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Curse
Rocket Bowler Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Guards Bowler
Rocket Bowler
Bowler Dart Goblin Guards Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Bowler Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Curse
Guards Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Bowler Rocket Goblin Curse Guards
Rocket Bowler Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Curse
Rocket Goblin Curse Bowler
Bowler
Dart Goblin Guards Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Dart Goblin Goblin Curse Guards Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse
Bowler Royal Ghost Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Royal Ghost
Rocket Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Guards Rocket Bowler
Rocket Guards Bowler
Goblin Curse Guards Bowler
Rocket Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Guards Dart Goblin Bowler
Goblin Curse
Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Dart Goblin Guards Bowler
Rocket Guards Bowler
Rocket Bowler Goblin Curse Guards
Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Guards Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bowler
Bowler Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Guards Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Rocket Guards Bowler
Rocket Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Rocket Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Bowler
Rocket Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076