Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Fisherman Mother Witch
Lightning
Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Rune Giant Bandit Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin
Royal Ghost
Bandit Fisherman Mother Witch Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Royal Ghost
Mother Witch Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Bandit Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin
Mega Knight Bandit
Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Bandit Fisherman Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Mega Knight
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Bandit Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Fisherman
Dart Goblin Bandit Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Mother Witch Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Bandit Fisherman
Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076