Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Royal Ghost Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Ghost Sparky
The Log
Dart Goblin Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Royal Ghost Ram Rider Sparky
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Dart Goblin Balloon Sparky
Lightning
Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tornado Royal Ghost Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Tornado Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Sparky Balloon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dart Goblin Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight
Balloon
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Balloon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Tornado Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Balloon Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Dart Goblin
Tornado Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Sparky Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Sparky Mega Knight Dart Goblin
Sparky Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ram Rider Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Dart Goblin Royal Ghost Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ram Rider
Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Sparky Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado
Mega Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Baby Dragon Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Sparky
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Sparky
Mega Knight Tornado Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ram Rider
Sparky Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Ram Rider Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado Ram Rider Sparky
Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Sparky
Tornado Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076