Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Battle Healer Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Freeze Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Bandit Valkyrie Battle Healer Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Battle Healer Princess Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Freeze
Princess
Dart Goblin Battle Healer
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Bandit
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 1 18

Dart Goblin
Valkyrie Battle Healer Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Battle Healer Freeze Princess Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Bandit
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Princess
Freeze Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Princess
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Freeze Princess Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin Princess Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Freeze Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Freeze Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Freeze Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Valkyrie Freeze Dart Goblin Battle Healer Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze Princess Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Princess
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Freeze Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Freeze Bandit
Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie
Dart Goblin Freeze Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Freeze Princess
Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Freeze Princess Bandit
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Princess Bandit
Freeze
Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Princess
Princess
Freeze Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Bandit
Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Princess Bandit
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Freeze
Dart Goblin Valkyrie Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076