Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Dart Goblin Prince Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Prince Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 25

Dart Goblin
Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Furnace Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Furnace Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Furnace Prince The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Prince Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Furnace Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Furnace Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Furnace Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Furnace Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Furnace Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Furnace Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace The Log
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076