Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Giant Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Cannon Cart Giant Baby Dragon
Giant
Prince Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Giant Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Giant Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Dart Goblin Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Baby Dragon Prince
Mega Knight
Prince Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Valkyrie Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Cart
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Valkyrie Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Prince Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Mega Knight Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Prince Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076