Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Dart Goblin Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Dart Goblin Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Hut Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Goblin Demolisher
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Demolisher Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076