Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon
Guards
The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 17

Dart Goblin
Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Guards
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight Monk
Valkyrie The Log Mega Knight Monk
The Log Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Ice Wizard
Guards Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Guards Ice Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Mega Knight
Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Monk
Valkyrie Guards Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Guards Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Monk
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Monk Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Guards
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Monk
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Monk
Monk Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
The Log Monk Dart Goblin
Guards
Monk Dart Goblin Valkyrie The Log
Monk Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Monk
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Monk
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Monk
Mega Knight
The Log Monk
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Monk
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076