Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Princess Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Princess Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Hunter Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Hunter Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Princess Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Little Prince Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Princess Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Princess
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Hunter Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard Little Prince
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Princess
Dart Goblin Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Valkyrie Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Hunter
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Hunter Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Hunter Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Princess Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Hunter Princess
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Princess Electro Wizard
Hunter Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Hunter Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Hunter Dart Goblin Princess Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Hunter Electro Wizard Little Prince
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Hunter
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Dart Goblin Valkyrie Princess
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Hunter Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Hunter Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Hunter Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Hunter Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Princess Little Prince
Princess
Valkyrie Hunter Princess Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Hunter Princess Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Hunter Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076