Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Inferno Tower Witch Mother Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Dart Goblin Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Witch
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Dart Goblin Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Mother Witch Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Witch Giant Skeleton Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Mother Witch Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Mother Witch
Giant Skeleton
Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Dart Goblin Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Mother Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076