Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Freeze Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Baby Dragon
Rage
Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Rage Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Mega Knight
Prince Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Prince Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Prince Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze Prince
Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Freeze Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Dart Goblin Freeze Prince
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076