Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince Witch Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dark Prince
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076