Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon Poison
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard Dart Goblin
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076