Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Princess
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Princess
Wizard Princess
Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076